一点红
香港挂牌玄机未来科技ARVR风起5G时代华为亮出黑
更新时间:2019-11-05

  据IDC预测,今年全球AR/VR支出将达到204亿美元,相较于2018年增长近70%,其大幅增长背后的主要原因则在于5G时代的到来,大大解决了AR/VR延时一大痛点。到2022年,全球AR/VR产品支出预计将以70%的复合年增长率增长,而这再一次让我们看到了VR/AR的行业利好。

  据IDC预测,今年全球AR/VR支出将达到204亿美元,相较于2018年增长近70%,其大幅增长背后的主要原因则在于5G时代的到来,大大解决了AR/VR延时一大痛点。

  到2022年,全球AR/VR产品支出预计将以70%的复合年增长率增长,而这再一次让我们看到了VR/AR的行业利好。

  就在8月10日的华为开发者大会上,我们就看到了一项颠覆式的“AR黑科技”-华为首款“AR Glass”技术样机,形态接近墨镜,结合华为AR Engine、麒麟芯片、鸿蒙OS、5G以及华为超强的硬件设计能力,应用先进的波导技术,图像清晰,大屏显示,并支持3D成像。

  再有就是9月26日,Huawei VR Glass在国内发布,厚度仅26.6毫米,重量仅有166克,为目前主流一体机的30%左右,1058PPI超密集像素密度,可提供全视角高清细腻观影体验,超短焦光学模组,使得小巧机身也能呈现出高清显示效果。

  镜腿双扬声器设计、双Smart PA以及IMAX虚拟巨幕,更为消费者带来一场身临其境的视听盛宴。

  HUAWEI VR Glass也在前不久获得了2019世界VR产业大会的创新金奖,得到了行业的认可。

  从AR/VR Glass身上,我们看到了下一代终端的新方向,移动大屏、教育、游戏等领域统统可以作为AR/VR 应用的新场景。

  其融合了华为众多技术与能力,不仅可以快速聚合、演进,丰富和完善行业生态,更从侧面加速了XR行业的发展,从而开启全新的数字化时代。

  而10月30日举办的华为开放日活动,更让我们看到虚拟现实早已不仅仅停留在好奇。

  AR/VR行业前景可期,5G的到来逐渐解决着游戏体验中眩晕的感觉,华为提供的AR\VR眼镜其轻巧的机身,也大大解决了穿戴式头盔过于沉重的尴尬问题。

  但摆在AR/VR行业面前的困难可不少,例如对于开发者而言,想要开发一款XR应用往往无从下手,那么如何让更多的开发者直面难题,化挑战为动力呢?

  对此,华为投入了大量研发力量,不断丰富HUAWEI AR/VR Engine的功能,并结合华为手机硬件提供差异化特性,并将其能力全面开放,香港挂牌玄机,支持开发者自主打造AR/VR应用。

  由此可见,华为在AR/VR长期推出的产品、技术与服务,不断赋能开发者,助力AR/VR开发者将创意转变为现实,让虚拟世界不仅仅停留于好奇。

  值得一提的是,无论是颠覆性的黑科技,还是开放其能力为开发者,华为在此领域的成功并非一蹴而就,要知道关于AR/VR的布局华为早已有之。

  2016年4月,华为发布首款VR眼镜“HUAWEI VR”,尽管当时有数千家企业在做VR,但是能够抓住其产业命脉网络传输技术的企业少之又少,华为便是这屈指可数的企业之一。

  作为5G网络等关键传输技术上的领导者,将云计算与5G技术相结合,从而实现的云+端协同模式,则帮助华为进一步引爆VR产业。

  本次HDD北京站上,华为在AR/VR上的技术支持再次升级,其AR Engine 2.0提供了运动跟踪、环境跟踪、人体跟踪等关键能力。

  其中,运动跟踪中SLAM 2.0能力,相较于同行企业仅支持RGB模式的情况下,AR Engine 2.0不仅可以支持TOF+RGB双模式,并达到了更快更准的效果。

  除此之外,AR Engine 2.0小于1.5秒的快速检测以及更低的功耗,在同行业中显示出了绝对的优势;

  环境跟踪能力则提供了实时环境重建、环境语义理解、端云物体跟踪以及端云图像跟踪,值得一提的是在端云图像跟踪中,相较于只能够提供端侧跟踪目标的友商,AR Engine 2.0在支持端侧的同时,还能够提供云测的跟踪目标,并做到了跟踪距离大于5m,跟踪角度大于120度的较高水平;

  而人体跟踪作为围绕人体、人脸、人手三个主要场景,不仅支持面部、人体骨骼等跟踪,更支持相关企业所达不到的人体Shape与手部骨骼的跟踪,真正实现了由点,到面,再到体,逐渐精细的AR人体跟踪能力。

  VR领域,华为VR Engine提供手机和PC连接的SDK和驱动,具有3D滤镜显示、手机与三方设备交互、无线投屏、Multi-View/Mono性能模式、实时信息与在线预览调测等特性。

  具体而言,显示特性包括施加3DLUT滤镜后的图像可以实现电影级滤镜的效果;

  VR画面无线投屏,用户手机开启无线投屏并连接VR眼镜,即可呈现出VR屏幕与电视屏幕;

  性能方面,Multi-View适用于诸如VR三维绘画与游戏等强3D场景,Mono模式则适用于像VR虚拟桌面与视频等普通工具类场景;

  而实时性能监测工具,则可以做到实时监测运行状态、姿态、分辨率、应功耗等调测。

  值得一提的是,2019世界VR产业大会,HUAWEI VR Engine获得了创新奖,这再一次证明了华为在VR领域的创新与实力不容小觑。

  与广大开发者们共同探索移动终端应用发展趋势,一道解决移动终端开发难题,共同谱写移动终端市场与生态的未来蓝图,是华为开发者联盟与开发者共同的使命。

  当然,此次活动只是赋能开发者计划中的一环,未来必定有更多技术、产品等着开发者们去尝试与运用,我们也定会看到更多的创新应用在万物互联时代遍地开花。